第一千二百一十二章价值与人口统御(2 / 3)

的经验来看。

这个等阶的宝箱开出的物品普遍都介于耀光级1阶到4阶的品质之间。

价值很高,绝对是宝箱中的“高端货”。

如果把金色史诗级的装备比作是豪车。

那么耀光级的物品根据等阶的高低差异,就是档次不同的豪宅。

这25个坚钻宝箱要是一口气全部开启,也能为他带来不小的收获。

最后,也是目前宗慎手头上最高档的宝箱就是黯金宝箱。

这玩意一共就只得到了两个。

估摸着应该能开出耀光级4阶之上的物品。

在宝箱里算是真正的高档,但是宗慎依然感到有些不满足。

他更渴望得到半神级的物品。

只有那种能够撼动规则的伟力才能让他感到兴奋。

对此,他的心中仍然抱有一丝希望。

因为宝箱都带有随机性的。

要是运气够好的话说不定能得到超阶的收获。

正是宝箱的这一特点给予了他希望。

当然,支撑这个理论的还得靠对幸运度和开箱概率的持续研究。

以宗慎的开箱经验和如今的宝箱库存,想要稍微钻研一下开箱概率应该不难。

到目前为止,宗慎的开箱经验都是自己摸索的。

攻略模块对于有关宝箱的细节信息显得模棱两可。

这里有两种可能性。

第一种是宝箱的产出模式为相对随机的。

只不过会根据宝箱等阶的不同,存在不同的产出下限和上限。

就像宗慎此前在开箱中所总结出的规律那样。

通过宝箱的等阶,就能大致的知晓会开出什么档次的物品。

这种情况便是第一种可能性最有利的支撑,同时也能解释为什么攻略模块无法查询出开箱的概率表。

第二种情况是宝箱的产出模式属于绝对随机。

这种情况就比较有意思了。

以黑铁宝箱为例,“标配”出产的绿色精良级的装备。

那么这里的绿色精良级等阶到白色普通等阶的物品出产概率应该是最高的。

往下的灰色破损级和往上紫色、橙色、金色、乃至于耀光和半神都有概率能出产,只是概率极其低,可能比在地球上中到彩票特等奖的概率还要低得多。

如果宝箱的概率模式是前者,那么幸运度在积攒宝箱中所带来的“投资”增益就会存在一个上限阈值。

可若是宝箱的概率模式是后者的话,幸运度对出产概率影响的“投资”就仍然有很大的潜力可以去挖掘。

在别人还在单纯开箱的时候。

宗慎已经把宝箱当成是可以升值的一种“资产”。

对它们的规律进行研究,试图找到收益最高,也是最合理的开箱方式。

但不管怎样,这批宝箱都是他庞大财富中重要一部分。

对于这些宝箱的使用,宗慎的心中已经有了一个大致的计划。

暂时按捺住强迫症对开箱的渴望。

他把注意力放在了下一件奖励物品上。

这项奖励同样是两个铂金横幅都有的“标配”。

那就是英雄纹章(金色)。

两道横幅合计奖励了他12枚纹章。

意味着他能够将十二位拥有金色史诗级资质的人才转化为英雄级单位。

这玩意在奖励初期那一会,对宗慎而言还是挺珍贵的。

但是现在,只能说是聊胜于无吧。

身边的心腹基本都已经完成了英雄级人才的转化。

而高资质的非英雄级领民在劳动和战斗中是比较容易实现自行进阶。

其实在发现三胖这个卷王之后,宗慎就已经做过了一系列的研究。

中低资质的领民通过劳动、学习和训练,有机会提高那么一两阶的资质。

甚至像是三胖的那样卷王,还有机会实现双升。

而所谓的双升就是资质和类型同步提升。

而高资质的领民数量不多,但是上面的规律同样适用。

此外,还有一点,那就是职务和任命。

凡是得到了任命,或者被领主授予职务的领民,经过了一段时间后都有几率变成英雄级人才。

这些情况都是通过观察领地人口的资质变化情况得出的结论。

所以英雄纹章的作用体现在降临初期,人手不足的情况下,尽可能的提高英雄人才的数量。

毕竟统御和各方面的事务都需要通过英雄级人才来分管。

但是,在领地的人口达到一定的基数后,对英雄纹章的需求就没有那么迫切了,这么多获取英雄级人才的方式摆在这里,根本不会就缺少统御和管理人才。