第202章 破绽(3 / 3)

远的战场开战,“它”就只能依靠庞大而又复杂的预设指令来帮助自己分担压力,而战场的实际情况并没有实时被其所掌控!

再复杂再全面的指令和建模,也不可能考虑到所有的突发情况。没有智慧生命的分析和决断,终究是死物。

它或许可以根据周围环境的改变快速判断出应该做出什么样的应对,但如果是不存在于指令当中的,甚至于自相矛盾的现状,它就无法做出合适的判断!

究其本质,终究只是一段代码而已!

也就是说,不论是之前还是现在,对方和虫群所展开的多场战争中,或许并不是之前维瑟理所当然的认为是“它”在亲自指挥!

那么,这些隐藏于舰队之中的“指挥中心”,便是它们最大的弱点,如果这就是对方的指挥体系,那么将这些负责信息传递的单位毁灭,便也就意味着胜利!

在想通了这一点的一瞬间,维瑟的脑海中至少闪过了数十种对付对方的方案,这个在之前看来仿佛已经占尽了优势的敌人,在这一刻向虫群露出了足以致命的破绽!

此时此刻,维瑟所想的,除了如何应对接下来会抵达这里的舰队之外,还有另外一个问题。

此时此刻,“它”会在哪里?

是在星系之中的其它星球之上,还是——在六号行星战场?

其它星球如今虫族鞭长莫及,而且对方必然是重兵守卫,虫族连拿下一颗矮行星都这般费力,跑去其它星球挑起战争,只会葬送这一支如今仅存的虫族太空舰队。

但是在六号行星的地表战场之上,却可以进行一番尝试。

如今维瑟已经想到了对方由于通讯问题而不得不采取的措施,如果针对性地进行试探,那么“它”在不在那里,就会有一些表现。

比如说,负责登陆的机器人的行为是否死板,即便是在绝对不可能完成登陆的地点也要强行登陆等等。

如果“它”不在六号行星这里,就算是提前做出的指令再详尽,也不可能在细节之上面面俱到,只要用心观察,必然会被维瑟所发现。

当然,这可能需要付出一点代价,但这是值得的。

只要知道“它”在哪里,就可以创造各个击破的条件,因为清楚了对方没有超距通讯能力这一点之后就会发现,在它强大的外表之下,真正强大的只有“它”自己而已。

或许现在经过战争损失的虫群仍旧不是程序指挥的机械大军的对手,但是维瑟已经知道了该如何去应对它们。

只要找到这些作为指挥中枢而存在的战舰并不惜一切代价将之消灭,剩下的战舰数量再多也不足为虑。

………………………

六号行星的二号卫星地表,虫族大军在这里和机械部队展开了激烈的交锋。

来自太空的天基轰炸让虫群不得不将地表让出来,从地下向对方发动攻击,不时有剧烈的核爆从地下传来,将这颗小小的星球变得满目疮痍。

在几年之内遭遇了数次大规模核战争,这几颗卫星可谓是命途多舛。

为了测试“它”是否在这里,虫群用了两个区域作为代价,其一为重点防御区,只要对方从这里登陆,就必然会触发虫族大规模的反击,而在另一面,防御强度则明显降低。

是的,这是一个简单粗暴的实验,如果对方有着判断防御强弱的能力,或者这项可能被“它”早已纳入指令库中,那么种群就可谓是白费心机。

但是这并不妨碍维瑟做出这样的试探,如果没有得出明显的结论,还可以从其它方面下手,直到多项测试都指向同一个结果,就可以基本确定为事实。

不论“它”在与不在,都会暴露出一些什么,或多或少而已。

它在这里,则星系内部便失去了镇守,与虫群刚刚攻破的矮行星没有本质上的差别。如果它不在,那么六号行星的战场之上,便没有了真正的智能指挥,维瑟甚至可以筹谋反攻事宜。

——在掌握了对方的弱点之后,哪怕虫群在个体战力之上比之对方仍有不如,但反击并非不可能。

当然,如今除了寻找“它”的位置之外,还有另外一个重要的事项需要验证,那就是对方在舰队之上,是否也是如同地表一般,设立着局部或者统一的智能指挥中心。

这一点同样至关重要,如果完全不同,虽然只要“它”不在,就同样是程序指挥,但如果每一艘战舰都拥有着独立的反应系统,那么维瑟就需要将之前所想到的大部分计划排除在外。

当然,目前最需要做的,还是应付对方即将到来的反击,以及守住六号行星!否则失去了大型天体的物质支援,诸多计划根本无从谈起。